#ifndef _GL_DI_SET_H # define _GL_DI_SET_H # include # undef _GL_ATTRIBUTE_NONNULL # if __GNUC__ == 3 && __GNUC_MINOR__ >= 3 || 3 < __GNUC__ # define _GL_ATTRIBUTE_NONNULL(m) __attribute__ ((__nonnull__ (m))) # else # define _GL_ATTRIBUTE_NONNULL(m) # endif struct di_set *di_set_alloc (void); int di_set_insert (struct di_set *, dev_t, ino_t) _GL_ATTRIBUTE_NONNULL (1); void di_set_free (struct di_set *) _GL_ATTRIBUTE_NONNULL (1); int di_set_lookup (struct di_set *dis, dev_t dev, ino_t ino) _GL_ATTRIBUTE_NONNULL (1); #endif