#ifndef _GL_INO_MAP_H # define _GL_INO_MAP_H # include # undef _GL_ATTRIBUTE_NONNULL # if __GNUC__ == 3 && __GNUC_MINOR__ >= 3 || 3 < __GNUC__ # define _GL_ATTRIBUTE_NONNULL(m) __attribute__ ((__nonnull__ (m))) # else # define _GL_ATTRIBUTE_NONNULL(m) # endif # define INO_MAP_INSERT_FAILURE ((size_t) -1) struct ino_map *ino_map_alloc (size_t); void ino_map_free (struct ino_map *) _GL_ATTRIBUTE_NONNULL (1); size_t ino_map_insert (struct ino_map *, ino_t) _GL_ATTRIBUTE_NONNULL (1); #endif