summaryrefslogtreecommitdiff
path: root/doc/html/ru/features.html
blob: 972b6cca15e4bf0c128294e9ef66b87ca522a803 (plain)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//RU">
<!-- Copyright (c) 2000,2001,2002,2003,2004  Josh Coalson -->
<!-- Permission is granted to copy, distribute and/or modify this document -->
<!-- under the terms of the GNU Free Documentation License, Version 1.1 -->
<!-- or any later version published by the Free Software Foundation; -->
<!-- with no invariant sections. -->
<!-- A copy of the license can be found at http://www.gnu.org/copyleft/fdl.html -->
<HTML>
<HEAD>
<META CHARSET="windows-1251">
<TITLE>FLAC: характеристики</TITLE>
</HEAD>

<BODY>
<CENTER><TABLE cellpadding=0 cellspacing=0 border=0>
<TR>
<TD align=center>|</TD>
<TD height=22 align=center nowrap>
&nbsp;<A HREF="index.html">начало</A>&nbsp;</TD>
<TD align=center>|</TD>
<TD align=center nowrap>
&nbsp;<A HREF="news.html">новости</A>&nbsp;</TD>
<TD align=center>|</TD>
<TD align=center nowrap>
&nbsp;<A HREF="download.html">файлы</A>&nbsp;</TD>
<TD align=center>|</TD>
<TD align=center nowrap>
&nbsp;характеристики&nbsp;</TD>
<TD align=center>|</TD>
<TD align=center nowrap>
&nbsp;<A HREF="goals.html">цели</A>&nbsp;</TD>
<TD align=center>|</TD>
<TD align=center nowrap>
&nbsp;<A HREF="format.html">формат</A>&nbsp;</TD>
<TD align=center>|</TD></TR>

<TR>
<TD align=center>|</TD>
<TD align=center nowrap>
&nbsp;<A HREF="id.html">id</A>&nbsp;</TD>
<TD align=center>|</TD>
<TD align=center nowrap>&nbsp;
<A HREF="comparison.html">сравнение</A>&nbsp;</TD>
<TD align=center>|</TD>
<TD align=center nowrap>&nbsp;
<A HREF="developers.html">разработка</A>&nbsp;</TD>
<TD align=center>|</TD>
<TD align=center nowrap>
&nbsp;<A HREF="documentation.html">документация</A>&nbsp;</TD>
<TD align=center>|</TD>
<TD align=center nowrap>
&nbsp;<A HREF="links.html">ссылки</A>&nbsp;</TD>
<TD align=center>|</TD>
<TD align=center nowrap>
&nbsp;<A HREF="authors.html">авторы</A>&nbsp;</TD>
<TD align=center>|</TD></TR>
</TABLE></CENTER>

<P><CENTER><TABLE cellpadding=0 cellspacing=0 border=0>
<TR><TD align=center>|</TD>
<TD height=22 align=center nowrap>
&nbsp;<A HREF="../features.html">english</A>&nbsp;</TD>
<TD align=center>|</TD>
<TD align=center nowrap>
&nbsp;русский</A>&nbsp;</TD>
<TD align=center>|</TD></TR>
</TABLE></CENTER></P>


<CENTER><H2>FLAC: характеристики</H2></CENTER>

<P>FLAC - это аббревиатура от Free Lossless Audio Codec (свободный аудиокодек, сжимающий без потерь). Проект FLAC включает:</P>

<P><BLOCKQUOTE><UL>
	<LI>потоковый формат;</LI>
	<LI>базовые кодеры и декодеры в виде библиотек;</LI>
	<LI><B><TT>flac</TT></B>, утилиту командной строки, выполняющую сжатие и распаковку файлов .flac;</LI>
	<LI><B><TT>metaflac</TT></B>, утилиту командной строки для редактирования метаданных в файлах .flac;</LI>
	<LI>плагины для разных плейеров.</LI>
</UL></BLOCKQUOTE></P>

<P>"Свобода" означает, что спецификация потокового формата открыта для всех и может быть использована для любых целей (проект FLAC оставляет за собой право устанавливать спецификации и сертифицировать относящиеся к нему продукты на совместимость), а также то, что ни формат, ни один из реализованных методов кодирования/декодирования не запатентованы. Это также значит, что все исходные тексты доступны по лицензиям, обязывающим предоставлять исходные коды.</P>

<P>FLAC компилируется на множестве платформ: Unixes (Linux, *BSD, Solaris, OS X), Windows, BeOS и OS/2. Имеются системы сборки для autoconf/automake, MSVC, Watcom C и Project Builder.</P>

<P>Характеристики FLAC:</P>

	<LI>Формат FLAC и методы кодирования/декодирования не защищены патентами.</LI>


<P><BLOCKQUOTE><UL>
	<LI><B>Сжатие без потерь</B>: Кодирование PCM данных не приводит к потере информации, следовательно декодируемый аудиофайл абсолютно идентичен тому, который был подан на вход кодеру. Чтобы определить возможные ошибки при передаче файла, для каждого фрейма вычисляется 16-битная контрольная сумма. Целостность на дальнейшем этапе подтверждается подписью <A HREF="http://userpages.umbc.edu/~mabzug1/cs/md5/md5.html">MD5</A> распакованных данных, которая находится в заголовке и может быть проверена при воспроизведении, декодировании или с помощью тестирования.</LI>
	
	<LI><B>Скорость</B>: Скорость работы при кодировании и декодировании несимметричны. Для декодирования используется только целочисленная арифметика, которая требует значительно меньше вычислений, чем в перцепционных кодеках. Декодирование в реальном времени легко достижимо даже на старых компьютерах.</LI>

	<LI><B>Аппаратная поддержка</B>: Благодаря свободной базовой реализации и простому декодированию FLAC является единственным аудиокодеком, сжимающим без потерь, который имеет аппаратную поддержку.</LI>

	<LI><B>Поточность</B>: Каждый фрейм FLAC содержит достаточно информации для собственного декодирования. Текущий фрейм FLAC не зависит от предыдущих и последующих. FLAC использует коды синхронизации и контрольные суммы, что позволяет декодеру быстро выбирать позицию в текущем потоке.</LI>
	
	<LI><B>Поиск</B>: FLAC поддерживает быстрый и точный поиск, что полезно не только при воспроизведении, но и дает возможность использовать FLAC в звуковых редакторах.</LI>

	<LI><B>Метаданные</B>: FLAC имеет расширяемую систему метаданных. Новые блоки метаданных могут быть определены и реализованы в будущих версиях без потери обратной совместимости. Сейчас определены типы метаданных для таблиц поиска, тегов и списков разметки аудиодисков. Приложение может использовать блок метаданных <A HREF="format.html#def_APPLICATION"><TT>APPLICATION</TT></A> после регистрации для него <A HREF="id.html">ID</A>.</LI>
	
	<LI><B>Архивирование</B>: FLAC удобно использовать для архивации, так как сжатие с его помощью не приводит к потере информации. Если в будущем Вы решите использовать другой формат, данные будут восстановлены из .flac файла в первоначальном виде. Кроме контрольной суммы фрейма и подписи <A HREF="http://userpages.umbc.edu/~mabzug1/cs/md5/md5.html">MD5</A>, утилита <B><TT>flac</TT></B> имеет возможность проверки, использование которой приводит к тому, что кодируемый поток сразу же декодируется и сравнивается с исходным. Если происходит ошибка, кодер прекращает работу.</LI>
	
	<LI><B>Архивирование аудиодисков</B>: У FLAC если блок метаданных <TT>CUESHEET</TT>, в котором сохраняется таблица разметки аудиодиска. Например, можно записать аудиодиск в один файл, а затем импортировать его таблицу разметки при кодировании, чтобы полученный файл имел такое же представление как и диск. Если оригинал аудиодиска будет испорчен, то вы сможете восстановить таблицу разметки, чтобы записать точную копию диска.</LI>
	
	<LI><B>Устойчивость от ошибок</B>: Благодаря разбиению на фреймы, ошибки в потоке локализуются до уровня фрейма, в котором произошла ошибка (обычно несколько сотых секунды). В некоторых кодеках одна ошибка может привести к потере всего остатка потока.</LI> 
</UL></BLOCKQUOTE></P>


<P>Чего <B>нет</B> во FLAC?</P>

<P><BLOCKQUOTE><UL>
	<LI>FLAC не осуществляет сжатие с потерями. Для этого существует много хороших форматов, таких как <A HREF="http://www.vorbis.com">Vorbis</A>, <A HREF="http://musepack.org/">MPC</A> и <A HREF="http://www.mp3-tech.org/">mp3</A> (отличная реализация с открытими исходными текстами <A HREF="http://www.mp3dev.org/mp3/">LAME</A>).</LI>

	<LI>FLAC не будет SDMI совместимым и т.п. Перед проектом не стоит цели поддерживать методы защиты, которые на практике лишь увеличивают объем файла. Конечно, мы не сможем препятствовать кому-либо создавать несвободные блоки метаданных, однако, стандартные декодеры все равно будут их пропускать.</LI>

</UL></BLOCKQUOTE></B>

<P>&nbsp;Copyright (c) 2000,2001,2002,2003,2004 Josh Coalson</P>

</BODY>
</HTML>