summaryrefslogtreecommitdiff
path: root/doc/html/ru/format.html
blob: 272678298bb188a724a664a1216eacab8a2645b8 (plain)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
951
952
953
954
955
956
957
958
959
960
961
962
963
964
965
966
967
968
969
970
971
972
973
974
975
976
977
978
979
980
981
982
983
984
985
986
987
988
989
990
991
992
993
994
995
996
997
998
999
1000
1001
1002
1003
1004
1005
1006
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//RU">
<!-- Copyright (c) 2000,2001,2002,2003,2004,2005,2006,2007  Josh Coalson -->
<!-- Permission is granted to copy, distribute and/or modify this document -->
<!-- under the terms of the GNU Free Documentation License, Version 1.1 -->
<!-- or any later version published by the Free Software Foundation; -->
<!-- with no invariant sections. -->
<!-- A copy of the license can be found at http://www.gnu.org/copyleft/fdl.html -->
<HTML>
<HEAD>
<META CHARSET="windows-1251">
<TITLE>FLAC: формат</TITLE>
</HEAD>

<BODY>
<CENTER><TABLE cellpadding=0 cellspacing=0 border=0>
<TR>
<TD align=center>|</TD>
<TD height=22 align=center nowrap>
&nbsp;<A HREF="index.html">начало</A>&nbsp;</TD>
<TD align=center>|</TD>
<TD align=center nowrap>
&nbsp;<A HREF="news.html">новости</A>&nbsp;</TD>
<TD align=center>|</TD>
<TD align=center nowrap>
&nbsp;<A HREF="download.html">файлы</A>&nbsp;</TD>
<TD align=center>|</TD>
<TD align=center nowrap>
&nbsp;<A HREF="features.html">характеристики</A>&nbsp;</TD>
<TD align=center>|</TD>
<TD align=center nowrap>
&nbsp;<A HREF="goals.html">цели</A>&nbsp;</TD>
<TD align=center>|</TD>
<TD align=center nowrap>
&nbsp;формат&nbsp;</TD>
<TD align=center>|</TD></TR>

<TR>
<TD align=center>|</TD>
<TD align=center nowrap>
&nbsp;<A HREF="id.html">id</A>&nbsp;</TD>
<TD align=center>|</TD>
<TD align=center nowrap>
&nbsp;<A HREF="comparison.html">сравнение</A>&nbsp;</TD>
<TD align=center>|</TD>
<TD align=center nowrap>
&nbsp;<A HREF="developers.html">разработка</A>&nbsp;</TD>
<TD align=center>|</TD>
<TD align=center nowrap>
&nbsp;<A HREF="documentation.html">документация</A>&nbsp;</TD>
<TD align=center>|</TD>
<TD align=center nowrap>
&nbsp;<A HREF="links.html">ссылки</A>&nbsp;</TD>
<TD align=center>|</TD>
<TD align=center nowrap>
&nbsp;<A HREF="authors.html">авторы</A>&nbsp;</TD>
<TD align=center>|</TD></TR>
</TABLE></CENTER>

<P><CENTER><TABLE cellpadding=0 cellspacing=0 border=0>
<TR><TD align=center>|</TD>
<TD height=22 align=center nowrap>
&nbsp;<A HREF="../format.html">english</A>&nbsp;</TD>
<TD align=center>|</TD>
<TD align=center nowrap>
&nbsp;русский</A>&nbsp;</TD>
<TD align=center>|</TD></TR>
</TABLE></CENTER></P>


<CENTER><H2>FLAC: формат</H2></CENTER>


<H3>Формат</H3>

<P>Здесь приведено полное описание формата FLAC.</P>


<H4>От автора</H4>

<P>Во-первых, как основной разработчик, я должен отметить, что не являюсь экспертом в области сжатия, поэтому чувствую себя обязанным поблагодарить многих людей, работавших над улучшением алгоритмов компрессии аудиоданных. Отдельную благодарность я выражаю:</P>

<P><BLOCKQUOTE>
<LI><A HREF="http://www-svr.eng.cam.ac.uk/reports/abstracts/robinson_tr156.html">Э. Робинсону</A> за работу над Shorten. Его статья послужила отправной точкой для нескольких основных методов, заложенных во FLAC. FLAC развил идею постоянных предикторов, используемую в Shorten.</LI>

<LI><A HREF="http://commsci.usc.edu/faculty/golomb.html">С. Голомбу</A> и Роберту Райсу. Их универсальные коды используются кодером энтропии.</LI>

<LI>Н. Левинсону и Дж. Дарбину. Базовый кодер использует разработанный и улучшенный ими алгоритм для определения LPC коэффициентов из коэффициентов автокорреляции.</LI>

<LI>И, конечно же, <A HREF="http://www.digitalcentury.com/encyclo/update/shannon.html">К. Шеннону.</A></LI>
</BLOCKQUOTE></P>

<P>--Джош Колсон</P>


<a name="scope">
<H4><u>Область применения</u></H4>

<P>Общеизвестно, что нет алгоритма, способного сжать без потерь входные данные любого типа. Большинство архиваторов позиционируются для работы с данными определенного вида и оптимизируются для этой области. FLAC предназначен для сжатия аудиоданных. Несмотря на то, что он может сжать без потерь данные любого типа, только определенный ввод архивируется хорошо. FLAC использует тот факт, что обычно аудиоданные имеют высокий порядок корреляции между сэмплами.</P>

<P>В области аудио существует множество возможных подразделов. Например, речь с низким битрейтом, многоканальная музыка с высокой частотой дискретизации и т.д. FLAC не нацелен на какой-либо подраздел, однако большинство параметров по умолчанию базового кодера рассчитаны на CD-аудио (т.е. 44.1кГц, 2 канала, 16 бит на сэмпл). Влияние параметров кодирования на разные типы аудио будет рассмотрено позже.</P>

<a name="architecture">
<H4><u>Архитектура</u></H4>

<P>Подобно большинству программ такого рода, кодер FLAC выполняет следующие действия:</P>

<P><BLOCKQUOTE>
<LI><A HREF="format.html#blocking">Разбиение на блоки</A>. Ввод разбивается на множество последовательных блоков, которые могут иметь различный размер. Оптимальный размер блока обычно зависит от многих факторов, таких как частота дискетизации, спектральная характеристика во времени и т.д. Несмотря на то, что формат FLAC позволяет использовать в потоке блоки различного размера, базовый кодер использует постоянный размер.</LI>

<LI><A HREF="format.html#interchannel">Межканальная декорреляция</A>. В случае стереопотоков кодер создает средний и разностный сигналы, основанные на среднем значении между левым и правым каналами и их разности соответственно. На следующий этап кодирования передается лучший из вариантов сжатого сигнала.</LI>

<LI><A HREF="format.html#prediction">Прогнозирование</A>. Далее кодер пытается найти математическое описание сигнала (обычно приблизительное). Зачастую оно значительно меньше самого сигнала. Так как методы предсказания известны и кодеру, и декодеру в потоке нужно указать только параметры предиктора. Сейчас FLAC использует четыре различных класса предикторов (описанных в разделе <A HREF="format.html#prediction">Прогнозирование</A>), но в формате предусмотрено место для дополнительных методов. FLAC допускает изменение класса предиктора от блока к блоку и даже в пределах канала в блоке.</LI>

<LI><A HREF="format.html#residualcoding">Кодирование остатков</A>. Если предиктор не описывает сигнал точно, разница между оригинальным сигналом и спрогнозированным (называемым еще ошибочным или остаточным) должна быть закодирована без потерь. Если предсказание эффективно, остаточный сигнал будет занимать меньше бит на сэмпл, чем оригинальный сигнал. Сейчас FLAC использует только один метод для кодирования остатков (см. раздел <A HREF="format.html#residualcoding">Кодирование остатков</A>), однако в формате предусмотрено место для дополнительных методов. FLAC допускает изменение метода кодирования остатков от блока к блоку и даже в пределах канала в блоке.</LI>
</BLOCKQUOTE></P>

<P>В дополнение ко всему определена система метаданных, позволяющая добавлять в начало потока произвольную информацию.</P>


<a name="definitions">
<H4><u>Определения</u></H4>

<P>Многие термины, такие как "блок" и "фрейм", имеют различное значение в схемах кодирования. Например, фрейм в mp3 сооветствует многим сэмплам во всех каналах, в то время как фрейм S/PDIF представляет только один сэмпл для каждого канала. Обратите внимание на то, что, говоря о "блоках" и "подблоках", мы ссылаемся на незакодированные аудиоданные, а термины "фрейм" и "подфрейм" используем для данных сжатых FLAC.</P>

<P><BLOCKQUOTE>
<LI><B>Блок</B> - это один или более сэмплов, находящихся в нескольких каналах.</LI>

<LI><B>Подблок</B> - это один или более сэмплов из одного канала. Таким образом, блок содержит подблок для каждого канала и все подблоки в нем содержат одинаковое количество сэмплов.</LI>

<LI><B>Размер блока</B> - это количество сэмплов в любом из своих подблоков. Например, блок длиной в одну секунду с частотой дескретизации 44.1кГц имеет размер блока 44100 вне зависимости от количества каналов.</LI>

<LI><B>Фрейм</B> - это заголовок и один или несколько подфреймов.</LI>

<LI><B>Подфрейм</B> - это заголовок и один или несколько закодированных сэмплов из данного канала. Все подфреймы в данном фрейме содержат одинаковое количество сэмплов.</LI>
</BLOCKQUOTE></P>


<a name="blocking">
<H4><u>Разбиение на блоки</u></H4>

<P>Размер блоков сильно влияет на уровень сжатия. Если размер блока будет слишком мал, то в итоге получится очень много фреймов, а это значит, что на заголовки будет потрачено много битов. Если же размер блока большой, а характеристики сигнала сильно варьируются, кодер не сможет найти хороший предиктор. Чтобы упростить кодек, FLAC определяет минимальный размер блока в 16 сэмплов, а максимальный в 65535 сэмплов. Этот интервал покрывает оптимальные размеры блоков для всех аудиоданных, поддерживаемых FLAC.</P>

<P>Сейчас базовый кодер использует постоянный размер блока, оптимизированный по частоте дискретизации ввода. Последующие версии смогут изменять размер блока в зависимости от характеристик сигнала.</P>

<P>Разбитые на блоки данные передаются на стадию прогнозирования по одному подблоку. Каждый подблок кодируется в подфрейм независимо, а позже они объендиняются во фрейм. Так как каждый канал кодируется отдельно, это означает, что один канал стерео фрейма может сжиматься как постоянный подфрейм, а второй как LPC подфрейм.</P>


<a name="interchannel">
<H4><u>Межканальная декорреляция</u></H4>

<P>В большинстве случаев в стерео потоках существует достаточный уровень корреляции между левым и правым каналами. FLAC позволяет фреймам в стерео потоках иметь различное распределение каналов, а кодер может использовать лучшее представление.</P>

<P><BLOCKQUOTE>
<LI><B>Независимое</B>. Левый и правый каналы кодируются независимо.</LI>

<LI><B>Разностное</B>. Левый и правый канал преобразовываются в средний и остаточный каналы. Средний канал - это среднее значение левого и правого сигналов, а остаточный - разница между ними (левый минус правый).</LI>

<LI><B>Левостороннее</B>. Кодируется левый и остаточный каналы.</LI>

<LI><B>Правоостороннее</B>. Кодируется правый и остаточный каналы.</LI>
</BLOCKQUOTE></P>

<P>Оказывается, что левостороннее и правостороннее кодирование могут быть более эффективными во многих фреймах, несмотря на то, что необходимое для оригинального сигнала количество битов на сэмпл немного больше, чем для независимого или усредненного кодирования.</P>


<a name="prediction">
<H4><u>Прогнозирование</u></H4>

<P>FLAC использует четыре метода для моделирования входного сигнала:</P>

<P><BLOCKQUOTE>
<LI><B>Дословный</B>. По существу это прогнозирование сигнала нулевого уровня. Предиктором сигнала является сам сигнал, потому сжатие не происходит. Это образец, с которым сверяются все остальные предикторы. Если передать кодеру случайные данные, для всех подблоков скоре всего будет использован дословный предиктор. Так как необработанный сигнал не проходит стадию кодирования остатков, результаты не будут совпадать с линейным предиктором нулевого порядка.</LI>

<LI><B>Постоянный</B>. Этот предиктор используется, когда подблок содержит цифровую тишину, т.е. на вход поступает одна константа. Сигнал кодируется по всей длине и добавляется к потоку.</LI>

<LI><B>Постоянный линейный предиктор</B>. FLAC использует класс эффективно вычисляемых постоянных линейных предикторов (хорошее описание приведено у <A HREF="http://svr-www.eng.cam.ac.uk/~ajr/GroupPubs/Robinson94-tr156/index.html">Shorten</A> и <A HREF="http://www.hpl.hp.com/techreports/1999/HPL-1999-144.pdf">AudioPak</A>). FLAC добавляет предиктор четвертого уровня к использованным в Shorten предикторам от нулевого до третьего уровня. Так как предикторы постоянны, в сжатом потоке необходимо сохранить только порядок предиктора. Остаточный сигнал передается кодеру остатков.</LI>

<LI><B>Линейное прогнозирование FIR</B>. Для более точного моделирования (за счет медленной работы) FLAC поддерживает линейное прогнозирование FIR до 32 порядка (см. <A HREF="http://svr-www.eng.cam.ac.uk/~ajr/GroupPubs/Robinson94-tr156/index.html">Shorten</A> и <A HREF="http://www.hpl.hp.com/techreports/1999/HPL-1999-144.pdf">AudioPak</A>). Базовый кодер использует метод Левинсона-Дарбина для расчета LPC коэффициентов из коэффициентов автокорреляции и коэффициенты разбиваются перед вычислением остатков. В то время как такие кодеры как Shorten используют постоянное разбиение для всего ввода, FLAC позволяет для каждого фрейма менять точность коэффициента разбиения. Базовый кодер FLAC оценивает оптимальную точность, основываясь на размере блока и диапазоне оригинального сигнала.</LI>
</BLOCKQUOTE></P>

<a name="residualcoding">
<H4><u>Кодирование остатков</u></H4>

<P>Для кодирования остаточного сигнала от стадии прогнозирования FLAC использует два похожих метода. Остаточный сигнал сжимается с использованием кодов Райса следующими способами:</P>

<BLOCKQUOTE><ol>
<LI>Кодер оценивает одиночный параметр Райса, основанный на разнице остатка и кодов Райса. Весь остаток кодируется с использованием этого параметра.</LI>

<LI>Остаток делится на несколько интервалов одинаковой длины и каждый из них кодируется со своим параметром Райса, основанным на среднем значении для данного интервала.</LI>
</ol></BLOCKQUOTE>

<P>Обратите внимание на то, что первый метод является частным случаем второго с одним интервалом. Отличие состоит в том, что в первом методе параметр Райса вычисляется для разницы остатка, а не для среднего значения.</P>

<P>В формате FLAC зарезервировано место для других методов кодирования. Кто-нибудь может попытаться найти лучшее контекстное моделирование параметра Райса или кодирования Хаффмана. Описания нескольких универсальных кодов можно найти на страницах <A HREF="http://www.hpl.hp.com/techreports/98/HPL-98-193.html">LOCO-I</A> и <A HREF="http://www.cs.tut.fi/~albert/Dev/pucrunch/packing.html">pucrunch</A>.</P>


<a name="prediction">
<H4><u>Формат</u></H4>

<P>В этом разделе описывается формат файла. Формат FLAC не предусматривает поля для номера версии, однако содержит несколько зарезервированных позиций. Последующие версии смогут использовать это место без нарушения совместимости с предыдущими версиями. Более старые версии декодеров могут либо прекращать работу, либо пропускать данные, закодированные новыми методами. Кроме того зарезервированы некоторые специальные значения, которые не могут появиться ни в одной из версий формата. Это обычно делается для улучшения механизма синхронизации.</P>

<P>Все числа в формате FLAC являются целыми, младший байт которых записывается вначале (big-endian). Числа являются беззнаковыми, кроме тех случаев, где явно указано обратное.</P>

<a name="overview">
<P>К потоку FLAC могут быть добавлены тэги ID3v1 (в конце) и ID3v2 (в начале). Эти данные не относятся к формату, однако декодер умеет пропускать их.</P>

<P>Перед полным описанием формата приведем его краткий обзор.</P>

<P><BLOCKQUOTE>
<LI>Формат FLAC состоит из маркера "fLaC" в начале потока, за которым следует обязательный блок STREAMINFO, любое количество других блоков метаданных, а затем аудиофреймы.</LI>

<LI>FLAC поддерживает до 128 блоков метаданных. Сейчас определены:</LI>

<UL>
<A NAME="def_STREAMINFO">
<LI><TT>STREAMINFO</TT>: Этот блок содержит информацию обо всем потоке (частоту дискретизации, количество каналов, количество сэмплов и т.д.). Он всегда должен быть первым блоком метаданных в потоке. Следующие блоки должны следовать за ним, и могут быть пропущены декодером.</LI>

<A NAME="def_APPLICATION">
<LI><TT>APPLICATION</TT>: Этот блок предназначен для использования приложениями третьих лиц. Единственным обязательным полем является 32-битный идентификатор, который выдается разработчиками FLAC. Формат оставшейся части блока определяется зарегистрированным под этим номером приложением. Чтобы получить id для своего приложения, посетите <A HREF="id.html">страницу регистрации</A>.</LI>

<A NAME="def_PADDING">
<LI><TT>PADDING</TT>: Этот блок предназначен для резервирования места. Содержимое блока <TT>PADDING</TT> не имеет значения. Он полезен в том случае, если известно, что блок после кодирования будет добавлен блок <TT>APPLICATION</TT>. Пользователь может зарезервировать необходимое пространство с помощью блока <TT>PADDING</TT>, чтобы приложение смогло записать на его место блок <TT>APPLICATION</TT>. Эта операция займет намного меньше времени, чем вставка блока в начало файла, так как в втором случае потребуется его полная перезапись.</LI>

<A NAME="def_SEEKTABLE">
<LI><TT>SEEKTABLE</TT>: Это необязательный блок для хранения точек поиска. В потоке FLAC можно найти любой сэмпл без этой таблицы, однако задержка может быть непредсказуемой, так как битрейт в потоке может существенно меняться. С помощью таблицы точек поиска пауза может быть существенно сокращена. Каждая точка занимает 18 байтов, поэтому для быстрого поиска с точностью до 1% необходимо всего 2кб. В потоке может быть только одни блок <TT>SEEKTABLE</TT>, но в нем может быть любое количество точек поиска. Также существуют резервируемые точки, которые пропускаются декодером, но могут использоваться для последующих вставок реальных точек поиска.</LI>

<A NAME="def_VORBIS_COMMENT">
<LI><TT>VORBIS_COMMENT</TT>: Этот блок предназначен для хранения списка в удобном для чтения формате (параметр=значение). Значения записываются в кодировке UTF-8. Используется реализация <A HREF="http://xiph.org/ogg/vorbis/doc/v-comment.html">спецификации комментария Vorbis</A>. Это единственный официально поддерживаемый механизм работы с тегами в FLAC. В потоке может быть только один блок <TT>VORBIS_COMMENT</TT>.</LI>

<A NAME="def_CUESHEET">
<LI><TT>CUESHEET</TT>: В этом блоке записывается информация из списка разбиения аудиодиска. Сделана поддержка треков и индекса, совместимая со стандартом Red Book CD для аудиодисков, а также других метаданных, таких как номер в каталоге дисков. Этот блок особенно полезен для архивирования аудиодисков, но также может использоваться как механизм для поиска при воспроизведении.</LI>
</UL>

<LI>Аудиопоток состоит из одного или нескольких фреймов. У каждого фрейма есть заголовок, состоящий из кода синхронизации, информации о фрейме (размер блока, частота дискретизации, количество каналов и т.п.) и восьмибитной контрольной суммы. Также в заголовке содержится либо номер первого сэмпла во фрейме относительно всего потока (для потоков с изменяющимся размером блока) или номер фрейма (для потоков с постоянным размером блока). Это позволяет производить быстрый и точный поиск. Далее следуют закодированные подфреймы (по одному на каждый канал) и, наконец, фрейм, дополненный нулями до границы байта. Каждый подфрейм имеет свой заголовок, определяющий способ его декодирования.</LI>

<LI>Так как декодер может начать работу в середине потока, должен быть метод определения начала фрейма. Каждый фрейм начинается с 14-битного синхронизирующего кода. Этот код не может появляться ни в одном другом месте заголовка фрейма. Однако так как это код может появиться в подфреймах, у декодера есть два способа определить, что данная последовательность является началом фрейма. Сначала проверяется корректность данных во всем фрейме. Однако этот шаг не может гарантировать отсутствия ошибок, поэтому дополнительно производится расчет восьмибитной контрольной суммы заголовка фрейма и полученный результат сравнивается со значением, полученным при кодировании и записанным после заголовка фрейма.</LI>

<LI>Каждый фрейм должен содержать основную информацию о потоке, так как декодер может не иметь доступа к блоку метаданных <TT>STREAMINFO</TT> в начале потока. Сюда входит частота дискретизации, количество бит на сэмпл, количество каналов и т.д. Так как заголовоки фреймов вносят дополнительные накладные расходы, то они влияют уровень сжатия. Чтобы сделать заголовки фреймов минимальными, FLAC использует таблицы поиска для наиболее часто используемых значений параметров фремов. Например, часть, отвечающая за частоту дискретизации, занимает 4 бита. Восемь предопределенных значений соответствуют наиболее самым распространенным частотам (8/16/22.05/24/32/44.1/48/96 кГц). Однако дополнительные частоты могут быть использованы с помощью специального набора битов, указывающего декодеру, что необходимое значение находится в конце заголовка. Такой же метод используется для указания размера блока и количества битов на сэмпл. В этом случае заголовок остается достаточно малым для наиболее распространенных типов аудиоданных.</LI>

<LI>Подфреймы (по одному для каждого канала) кодируются во фрейме отдельно и хранятся в потоке последовательно. Это ведет к упрощению декодера, однако ценой этому является увеличение размеров буффера. У каждого подфрейма есть свой заголовок, определяющий его аттрибуты (метод и порядок прогнозирования, параметры кодирования остатков и т.д.). За заголовком следуют аудиоданные для этого канала.</LI>

<A NAME="subset">
<LI>Во FLAC определено специальное подмножество формата (Subset format). Все потоки сжатые этим методом на самом деле являются потоковыми, то есть декодер, который не может искать в потоке, имеет возможность перейти к любой его точке и начать воспроизведение. Для файлов, отвечающих этому подмножеству формата, значительно проще сделать аппаратный декодер. <B><TT>flac</TT></B> по умолчанию создает потоки, отвечающие этому подмножеству формата. Ключ <TT>--lax</TT> запрещает создание таких потоков. Чтобы файл отвечал данному подмножеству, для него должны выполняться следующие ограничения:</LI>

    <UL>
        <LI>Значение битов, отвечающих за размер блока, должно быть в пределах 0001-0101 или 1000-1110. Поток должен состоять из блоков одинакового небольшого размера (за исключением последнего), а в блоке метаданных <TT>STREAMINFO</TT> должны быть указаны равные значения для минимального и максимального размера блока.</LI>
        <LI>Частота дискретизации в заголовке фрейма должна описываться следующим диапазоном битов 0001-1011.</LI>
	<LI>Количество бит на сэмпл в заголовке фрейма должно описываться следующим диапазоном битов 001-111.</LI>
    </UL>
</BLOCKQUOTE></P>

<P>В таблице приведено формальное описание формата FLAC. Числа в угловых скобках показывают количество битов, используемых данным полем.</P>


<P><TABLE WIDTH="100%" BORDER="1">

<TR>
    <TD COLSPAN="2" BGCOLOR="#E0E0E0"><A NAME="stream"><FONT SIZE="+2"><B><TT>ПОТОК</TT></B></FONT></A></TD>
</TR>

<TR>
    <TD VALIGN="TOP">&lt;32&gt;</TD>
    <TD>"fLaC", маркер потока FLAC в кодировке ASCII, означающий, что первыми четырьмя байтами потока являются 0x66, 0x4C, 0x61, 0x43</TD>
</TR>

<TR>
    <TD VALIGN="TOP"><A HREF="format.html#metadata_block_streaminfo"><TT>БЛОК_МЕТАДАННЫХ</TT></A></TD>
    <TD>Обязательный блок метаданных <TT>STREAMINFO</TT>, содержащий основные свойства потока</TD>
</TR>

<TR>
    <TD VALIGN="TOP"><A HREF="format.html#metadata_block"><TT>БЛОК_МЕТАДАННЫХ</TT></A>*</TD>
  	<TD>Ноль или больше блоков метаданных</TD>
</TR>

<TR>
	<TD VALIGN="TOP"><A HREF="format.html#frame"><TT>ФРЕЙМ</TT></A>+</TD>
	<TD>Один или больше аудиофреймов</TD>
</TR>

</TABLE></P>


<P><TABLE WIDTH="100%" BORDER="1">

<TR>
	<TD COLSPAN="2" BGCOLOR="#E0E0E0"><A NAME="metadata_block"><FONT SIZE="+2"><B><TT>БЛОК_МЕТАДАННЫХ</TT></B></FONT></A></TD>
</TR>

<TR>
	<TD VALIGN="TOP"><A HREF="format.html#metadata_block_header"><TT>ЗАГОЛОВОК_БЛОКА_МЕТАДАННЫХ</TT></A></TD>
	<TD>Заголовок, определяющий тип и размер блока метаданных</TD>
</TR>

<TR>
	<TD VALIGN="TOP"><A HREF="format.html#metadata_block_data"><TT>СОДЕРЖИМОЕ_БЛОКА_МЕТАДАННЫХ</TT></A></TD>
	<TD>&nbsp;</TD>
</TR>

</TABLE></P>


<P><TABLE WIDTH="100%" BORDER="1">

<TR>
	<TD COLSPAN="2" BGCOLOR="#E0E0E0"><A NAME="metadata_block_header"><FONT SIZE="+2"><B><TT>ЗАГОЛОВОК_БЛОКА_МЕТАДАННЫХ</TT></B></FONT></A></TD>
</TR>

<TR>
	<TD VALIGN="TOP">&lt;1&gt;</TD><TD>Флаг равный <TT>1</TT>, если данный блок метаданных является последним перед аудиоблоками, <TT>0</TT> в противном случае</TD>
</TR>

<TR>
	<TD VALIGN="TOP">&lt;7&gt;</TD>
	<TD>Тип блока:
	<UL>
		<LI>0 : <TT>STREAMINFO</TT></LI>
		<LI>1 : <TT>PADDING</TT></LI>
		<LI>2 : <TT>APPLICATION</TT></LI>
		<LI>3 : <TT>SEEKTABLE</TT></LI>
		<LI>4 : <TT>VORBIS_COMMENT</TT></LI>
		<LI>5 : <TT>CUESHEET</TT></LI>
		<LI>6-127 : зарезервированы</LI>
	</UL>
	</TD>
</TR>

<TR>
	<TD VALIGN="TOP">&lt;24&gt;</TD>
	<TD>Длина в байтах соответствующего блока метаданных (не включает размер <TT>ЗАГОЛОВКА_БЛОКА_МЕТАДАННЫХ</TT>)</TD>
</TR>

</TABLE></P>


<P><TABLE WIDTH="100%" BORDER="1">

<TR>
	<TD COLSPAN="2" BGCOLOR="#E0E0E0"><A NAME="metadata_block_data"><FONT SIZE="+2"><B><TT>СОДЕРЖИМОЕ_БЛОКА_МЕТАДАННЫХ</TT></B></FONT></A></TD>
</TR>

<TR>
	<TD VALIGN="TOP"><A HREF="format.html#metadata_block_streaminfo"><TT>БЛОК_МЕТАДАННЫХ_STREAMINFO</TT></A> || <A HREF="format.html#metadata_block_padding"><TT>БЛОК_МЕТАДАННЫХ_PADDING</TT></A> || <A HREF="format.html#metadata_block_application"><TT>БЛОК_МЕТАДАННЫХ_APPLICATION</TT></A> || <A HREF="format.html#metadata_block_seektable"><TT>БЛОК_МЕТАДАННЫХ_SEEKTABLE</TT></A> || <A HREF="#metadata_block_vorbis_comment"><TT>БЛОК_МЕТАДАННЫХ_VORBIS_COMMENT</TT></A> || <A HREF="#metadata_block_cuesheet"><TT>METADATA_BLOCK_CUESHEET</TT></A></TD>
	<TD>Содержимое блока должно соответствовать типу блока, указанному в заголовке</TD>
</TR>

</TABLE></P>

<P><TABLE WIDTH="100%" BORDER="1">

<TR>
	<TD COLSPAN="2" BGCOLOR="#E0E0E0"><A NAME="metadata_block_streaminfo"><FONT SIZE="+2"><B><TT>БЛОК_МЕТАДАННЫХ_STREAMINFO</TT></B></FONT></A></TD>
</TR>

<TR>
	<TD VALIGN="TOP">&lt;16&gt;</TD>
	<TD>Минимальный размер блока в сэмплах в данном потоке.</TD>
</TR>

<TR>
	<TD VALIGN="TOP">&lt;16&gt;</TD>
	<TD>Максимальный размер блока в сэмплах в данном потоке.</TD>
</TR>

<TR>
	<TD VALIGN="TOP">&lt;24&gt;</TD>
	<TD>Минимальный размер фрейма в байтах в данном потоке. Если значение не известно, то <TT>0</TT></TD>
</TR>

<TR>
	<TD VALIGN="TOP">&lt;24&gt;</TD>
	<TD>Максимальный размер фрейма в байтах в данном потоке. Если значение не известно, то <TT>0</TT></TD>
</TR>

<TR>
	<TD VALIGN="TOP">&lt;20&gt;</TD>
	<TD>Частота дискретизации в Гц.</TD>
</TR>

<TR>
	<TD VALIGN="TOP">&lt;3&gt;</TD>
	<TD><TT>(Количество каналов) - 1</TT>. FLAC поддерживает от 1 до 8 каналов.</TD>
</TR>

<TR>
	<TD VALIGN="TOP">&lt;5&gt;</TD>
	<TD><TT>(Количество битов на сэмпл) - 1</TT>. FLAC поддерживает от 1 до 32 битов на сэмпл. Сейчас базовые декодер и кодер поддерживают до 24 бит на сэмпл.</TD>
</TR>

<TR>
	<TD VALIGN="TOP">&lt;36&gt;</TD>
	<TD>Количество сэмплов в потоке. Если здесь указан <TT>0</TT>, то количество сэмплов не известно.</TD>
</TR>

<TR>
	<TD VALIGN="TOP">&lt;128&gt;</TD>
	<TD>Подпись MD5 несжатых аудиоданных, которая позволяет декодеру обнаружить ошибку, даже если ее наличие не нарушает структуру потока.</TD>
</TR>

<TR>
	<TD VALIGN="TOP">&nbsp;</TD>
	<TD><B>Примечания</B>:
	<UL>
		<LI>Во FLAC определен минимальный размер блока в <TT>16</TT> сэмплов и максимальный размер - <TT>65535</TT>. Это значит, что значения от <TT>0</TT> до <TT>15</TT> в соответствующих полях являются ошибочными.</LI>
	</UL>
	</TD>
</TR>

</TABLE></P>


<P><TABLE WIDTH="100%" BORDER="1">

<TR>
	<TD COLSPAN="2" BGCOLOR="#E0E0E0"><A NAME="metadata_block_padding"><FONT SIZE="+2"><B><TT>БЛОК_МЕТАДАННЫХ_PADDING</TT></B></FONT></A></TD>
</TR>

<TR>
	<TD VALIGN="TOP">&lt;n&gt;</TD>
	<TD><TT>n</TT> бит со значением <TT>0</TT>. <TT>n</TT> должно быть кратно 8.</TD>
</TR>

</TABLE></P>


<P><TABLE WIDTH="100%" BORDER="1">

<TR>
	<TD COLSPAN="2" BGCOLOR="#E0E0E0"><A NAME="metadata_block_application"><FONT SIZE="+2"><B><TT>БЛОК_МЕТАДАННЫХ_APPLICATION</TT></B></FONT></A></TD>
</TR>

<TR>
	<TD VALIGN="TOP">&lt;32&gt;</TD>
	<TD>Зарегистрированный id приложения (см. страницу <A HREF="id.html">регистрации</A>)</TD>
</TR>

<TR>
	<TD VALIGN="TOP">&lt;n&gt;</TD>
	<TD>Данные приложения. <TT>n</TT> должно быть кратно 8.</TD>
</TR>

</TABLE></P>


<P><TABLE WIDTH="100%" BORDER="1">

<TR>
	<TD COLSPAN="2" BGCOLOR="#E0E0E0"><A NAME="metadata_block_seektable"><FONT SIZE="+2"><B><TT>БЛОК_МЕТАДАННЫХ_SEEKTABLE</TT></B></FONT></A></TD>
</TR>

<TR>
	<TD VALIGN="TOP"><A HREF="format.html#metadata_block_seekpoint"><TT>SEEKPOINT</TT></A>+</TD>
	<TD>Одна или больше точек поиска.</TD>
</TR>

<TR>
	<TD VALIGN="TOP">&nbsp;</TD>
	<TD><B>Примечания</B>:
	<UL>
		<LI>Количество точек поиска определяется в поле заголовка блока метаданных &quot;длина&quot; и равно <TT>длина / 18</TT>.</LI>
	</UL>
	</TD>
</TR>

</TABLE></P>


<P><TABLE WIDTH="100%" BORDER="1">

<TR>
	<TD COLSPAN="2" BGCOLOR="#E0E0E0"><A NAME="metadata_block_seekpoint"><FONT SIZE="+2"><B><TT>БЛОК_МЕТАДАННЫХ_SEEKPOINT</TT></B></FONT></A></TD>
</TR>

<TR>
	<TD VALIGN="TOP">&lt;64&gt;</TD>
	<TD>Номер сэмпла в потоке первого сэмпла целевого фрейма или 0xFFFFFFFFFFFFFFFF для зарезервированной точки.</TD>
</TR>

<TR>
	<TD VALIGN="TOP">&lt;64&gt;</TD>
	<TD>Смещение в байтах от первого байта первого заголовка фрейма до первого байта заголовка целевого фрейма.</TD>
</TR>

<TR>
	<TD VALIGN="TOP">&lt;16&gt;</TD>
	<TD>Количество сэмплов в целевом фрейме.</TD>
</TR>

<TR>
	<TD VALIGN="TOP">&nbsp;</TD>
	<TD><B>Примечания</B>:
	<UL>
		<LI>Для зарезервированных точек значения второго и третьего поля не определены.</LI>
		<LI>Точки поиска должны быть отсортированы в таблице по возрастанию номера сэмпла.</LI>
		<LI>Поля, содержащие номера первых сэмплов в целевом фрейме, должны быть уникальны для всех точек, за исключением зарезервированных.</LI>
		<LI>Из двух предыдущих замечаний следует, что зарезервированных точек может быть любое количество, но они должны располагаться в конце таблицы.</LI>
	</UL>
	</TD>
</TR>
</TABLE></P>


<P><TABLE WIDTH="100%" BORDER="1">

<TR>
	<TD COLSPAN="2" BGCOLOR="#E0E0E0"><A NAME="metadata_block_vorbis_comment"><FONT SIZE="+2"><B><TT>БЛОК_МЕТАДАННЫХ_VORBIS_COMMENT</TT></B></FONT></A></TD>
</TR>

<TR>
	<TD VALIGN="TOP">&lt;n&gt;</TD>
	<TD>Содержимое комметария в формате Vorbis, как оно описано <A HREF="http://www.xiph.org/ogg/vorbis/doc/v-comment.html">здесь</A>. Обратите внимание на то, что спецификация Vorbis ограничивает размер этого блока 2 ^ 64 байтами, в то время как блок метаданных FLAC может иметь размер не больше 2 ^ 24 байтов. В соответствии со спецификацией Vorbis 32-битные данные, записанные в прямом порядке, в отличие от целых, записанных в обратном порядке, используемых в остальных частях FLAC.</TD>
</TR>
</TABLE></P>

<P><TABLE WIDTH="100%" BORDER="1">

<TR>
<TD COLSPAN="2" BGCOLOR="#E0E0E0"><A NAME="metadata_block_cuesheet"><FONT SIZE="+2"><B><TT>БЛОК_МЕТАДАННЫХ_CUESHEET</TT></B></FONT></A></TD>
</TR>


<TR>
<TD>&lt;128*8&gt;</TD>
<TD>Номер в мультимедийном каталоге, в котором используются только символы ASCII из диапазона 0x20-0x7e. В общем случае этот номер может иметь размер от 0 до 128 байтов, а символы справа, оставшиеся неиспользованными, должны быть заполнены байтом 0x00. На аудиодисках номер состоит из 13 цифр, за которыми следуют 115 пустых символов.</TD></TR>

<TR>
<TD>&lt;64&gt;</TD>
<TD>Количество начальных сэмплов. Это поле имеет значение только для оглавлений аудиодисков, для остальных целей должно быть установлено значение 0. Для аудиодисков начальной является зона помеченная как TRACK 00, где хранится оглавление. Более точно определение для данного поля выглядело бы так: это число сэмплов от первого сэмпла на диске до первого сэмпла превой индексной точки первого трека. В соответствии со стандартом Red Book начальная зона должна содержать тишину, поэтому программы для копирования с аудиодиска обычно не сохраняют ее. Кроме того начальная зона должна занимать не меньше двух секунд. Поэтому здесь хранится длина начальной зоны, чтобы потом моджно было вычислить абсолютную позицию первого трека. Обратите внимание на то, что число сэмплов указывается до первой индексной точки первого трека, а не обязательно до точки INDEX 01 первого трека, так как на первом треке могут быть данные с индексом INDEX 00.</TD></TR>

<TR>
<TD>&lt;1&gt;</TD>
<TD><TT>1</TT>, если CUESHEET соответствует компакт диску, иначе <TT>0</TT>.</TD></TR>

<TR>
<TD>&lt;7+258*8&gt;</TD>
<TD>Зарезервировано. Все биты должны быть равны 0.</TD></TR>

<TR>
<TD>&lt;8&gt;</TD>
<TD>Количество треков. Для аудиодисков это число должно быть не больше, чем 100 (99 обычных треков и завершающий трек).</TD></TR>

<TR>
<TD><A HREF="#cuesheet_track"><TT>CUESHEET_TRACK</TT></A>+</TD>
<TD>Один или больше треков. В блоке CUESHEET обязательно должен быть завершающий трек@@@@. По спецификации Red Book на аудиодисках номер завершающего трека должен равняться 170.</TD></TR>
</TABLE></P>

<P><TABLE WIDTH="100%" BORDER="1">

<TR>
<TD COLSPAN="2" BGCOLOR="#E0E0E0"><A NAME="cuesheet_track"><FONT SIZE="+1"><B><TT>CUESHEET_TRACK</TT></B></FONT></A></TD>
</TR>


<TR>
<TD>&lt;64&gt;</TD>
<TD>Смещение трека в сэмплах относительно начала аудиопотока FLAC. Это смещение для первой индексной точки трека. (Обратите внимание на отличие от аудиодиска, где смещение трека в содержании хранится в INDEX 01, даже если есть INDEX 00.)  В аудиодиске смещение всегда кратно 588 (588 сэмплов = 44100 сэмплов/сек. * 1/75 сек.).</TD></TR>

<TR>
<TD>&lt;8&gt;</TD>
<TD>Номер трека. Номер трека 0 недопустим, чтобы избежать конфликта со спецификацией аудиодиска, которая резервирует этот номер для начального трека. Для аудиодиска номер должен быть от 1 до 99 или 170 для завершающего трека. Не является необходимым, но рекомендуется начинать нумерацию с 1 и увеличивать номера последовательно. Номера треков в списке должны быть уникальными.</TD></TR>

<TR>
<TD>&lt;12*8&gt;</TD>
<TD>Международный стандартный код записи (ISRC) для трека. Это 12-символьный код, состоящий только из цифр; см. <A HREF="http://www.ifpi.org/isrc/isrc_handbook.html">здесь</A> и <A HREF="http://www.discusa.com/cdref/cdaudio/isrc.htm">здесь</A>. Значение из 12 пустых символов ASCII можно использовать, чтобы указать на отсутствие ISRC.</TD></TR>

<TR>
<TD>&lt;1&gt;</TD>
<TD>Тип трека: 0 - для аудио, 1 - для остальных типов данных. Это поле соответствует третьему контольному биту Q-канала аудиодиска.</TD></TR>

<TR>
<TD>&lt;1&gt;</TD>
<TD>Флаг предварительной корелляции: 0 -- если ее нет, иначе 1. Соответствует 5 контрольному биту Q-канала аудиодиска; см. <A HREF="http://www.chipchapin.com/CDMedia/cdda9.php3">здесь</A>.</TD></TR>

<TR>
<TD>&lt;6+13*8&gt;</TD>
<TD>Зарезервировано. Все биты должны быть равны 0.</TD></TR>

<TR>
<TD>&lt;8&gt;</TD>
<TD>Число индексных точек трека. Для каждого трека должен быть хотя бы один индекс, кроме завершающего, у которого нет индекса. У аудиодиска это число не должно быть больше 100.</TD></TR>

<TR>
<TD><A HREF="#cuesheet_track_index"><TT>ИНДЕКС_ТРЕКА_В_СПИСКЕ</TT></A>+</TD>
<TD>Одна или больше индексных точек для трека.</TD></TR>
</TABLE></P>


<P><TABLE WIDTH="100%" BORDER="1">
<TR>
<TD COLSPAN="2" BGCOLOR="#E0E0E0"><A NAME="cuesheet_track_index"><FONT SIZE="+1"><B>ИНДЕКС_ТРЕКА_В_СПИСКЕ</B></FONT></A></TD></TR>

<TR>
<TD>&lt;64&gt;</TD>
<TD>Смещение в сэмплах индексной точки относительно смещения трека. Для аудиодиска смещение должно быть кратно 588 (588 сэмплов = 44100 сэмплов/сек. * 1/75 сек.).  Обратите внимание на то, что смещение берется от начала трека, а не от начала аудиоданных.</TD></TR>

<TR>
<TD>&lt;8&gt;</TD>
<TD>Номер индексной точки. Первый индекс трека должен иметь номер 0 или 1, а далее номера индексов должны последовательно увеличиваться на 1. Номера индексов для трека должны быть уникальны.</TD></TR>

<TR>
<TD>&lt;3*8&gt;</TD>
<TD>Зарезервировано. Все биты должны быть равны 0.</TD></TR>
</TABLE></P>

<P><TABLE WIDTH="100%" BORDER="1">

<TR>
	<TD COLSPAN="2" BGCOLOR="#E0E0E0"><A NAME="frame"><FONT SIZE="+2"><B><TT>ФРЕЙМ</TT></B></FONT></A></TD>
</TR>

<TR>
	<TD VALIGN="TOP"><A HREF="format.html#frame_header"><TT>ЗАГОЛОВОК_ФРЕЙМА</TT></A></TD>
	<TD>&nbsp;</TD>
</TR>

<TR>
	<TD VALIGN="TOP"><A HREF="format.html#subframe"><TT>ПОДФРЕЙМ</TT></A>+</TD>
	<TD>Один подфрейм на канал</TD>
</TR>

<TR>
	<TD VALIGN="TOP">&lt;?&gt;</TD>
	<TD>Выравнивание нулями на границу байта</TD>
</TR>

<TR>
	<TD VALIGN="TOP"><A HREF="format.html#frame_footer"><TT>ЗАВЕРШЕНИЕ_ФРЕЙМА</TT></A></TD>
	<TD>&nbsp;</TD>1</TR>

</TABLE></P>


<P><TABLE WIDTH="100%" BORDER="1">

<TR>
	<TD COLSPAN="2" BGCOLOR="#E0E0E0"><A NAME="frame_header"><FONT SIZE="+2"><B><TT>ЗАГОЛОВОК_ФРЕЙМА</TT></B></FONT></A></TD>
</TR>

<TR>
	<TD VALIGN="TOP">&lt;14&gt;</TD>
	<TD>код синхронизации <TT>11111111111110</TT></TD>
</TR>

<TR>
	<TD VALIGN="TOP">&lt;2&gt;</TD>
	<TD>Зарезервировано:
	<UL>
		<LI>00 : обязательное значение</LI>
		<LI>01-11 : зарезервировано для последующего использования</LI>
	</UL>
	</TD>
</TR>

<TR>
	<TD VALIGN="TOP">&lt;4&gt;</TD>
	<TD>Размер блока в сэмплах:
	<UL>
		<LI>0000 : получить из блока метаданных <TT>STREAMINFO</TT></LI>
		<LI>0001 : <TT>192</TT> сэмпла</LI>
		<LI>0010-0101 : <TT>576 * (2^(2-n))</TT> сэмплов, т.е. <TT>576/1152/2304/4608</TT></LI>
		<LI>0110 : получить 8 битов (размер блока-1) из конца заголовка</LI>
		<LI>0111 : получить 16 битов (размер блока-1) из конца заголовка</LI>
		<LI>1000-1111 : <TT>256 * (2^(n-8))</TT> сэмплов, т.е. <TT>256/512/1024/2048/4096/8192/16384/32768</TT></LI>
	</UL>
	</TD>
</TR>

<TR>
	<TD VALIGN="TOP">&lt;4&gt;</TD>
	<TD>Частота дискретизации:
	<UL>
		<LI><TT>0000</TT> : получить из блока метаданных <TT>STREAMINFO</TT></LI>
		<LI><TT>0001-0011</TT> : зарезервированы</LI>
		<LI><TT>0100</TT> : 8кГц</LI>
		<LI><TT>0101</TT> : 16кГц</LI>
		<LI><TT>0110</TT> : 22.05кГц</LI>
		<LI><TT>0111</TT> : 24кГц</LI>
		<LI><TT>1000</TT> : 32кГц</LI>
		<LI><TT>1001</TT> : 44.1кГц</LI>
		<LI><TT>1010</TT> : 48кГц</LI>
		<LI><TT>1011</TT> : 96кГц</LI>
		<LI><TT>1100</TT> : получить 8-битное значение частоты дискретизации (в кГц) из конца заголовка</LI>
		<LI><TT>1101</TT> : получить 16-битное значение частоты дискретизации (в Гц) из конца заголовка</LI>
		<LI><TT>1110</TT> : получить 16-битное значение частоты дискретизации (в дГц) из конца заголовка</LI>
		<LI><TT>1111</TT> : ошибочное значение, чтобы не допустить совпадение с кодом синхронизации</LI>
	</UL>
	</TD>
</TR>

<TR>
	<TD VALIGN="TOP">&lt;4&gt;</TD>
	<TD>Расположение каналов:
	<UL>
		<LI><TT>0000-0111</TT> : <TT>(количество независимых каналов)-1</TT>. Когда == <TT>0001</TT>, канал <TT>0</TT> является левым, <TT>1</TT> - правым</LI>
		<LI><TT>1000</TT> : левостороннее стерео: канал <TT>0</TT> является левым, <TT>1</TT> - разностным</LI>
		<LI><TT>1001</TT> : правостороннее стерео: канал <TT>0</TT> является разностным, <TT>1</TT> - правым</LI>
		<LI><TT>1010</TT> : усредненное стерео: канал <TT>0</TT> является усредненным, <TT>1</TT> - разностным
		<LI><TT>1011-1111</TT> : зарезервированы</LI>
	</UL>
	</TD>
</TR>

<TR>
	<TD VALIGN="TOP">&lt;3&gt;</TD>
	<TD>Количество битов на сэмпл:
	<UL>
		<LI><TT>000</TT> : получить из блока метаданных <TT>STREAMINFO</TT></LI>
		<LI><TT>001</TT> : 8 бит на сэмпл</LI>
		<LI><TT>010</TT> : 12 бит на сэмпл</LI>
		<LI><TT>011</TT> : зарезервировано</LI>
		<LI><TT>100</TT> : 16 бит на сэмпл</LI>
		<LI><TT>101</TT> : 20 бит на сэмпл</LI>
		<LI><TT>110</TT> : 24 бит на сэмпл</LI>
		<LI><TT>111</TT> : зарезервировано</LI>
	</UL>
	</TD>
</TR>

<TR>
	<TD VALIGN="TOP">&lt;1&gt;</TD>
	<TD>Дополнение нулем до границы бита, чтобы не допустить ошибку синхронизации</TD>
</TR>

<TR>
	<TD VALIGN="TOP">&lt;?&gt;</TD>
	<TD>Если <TT>(переменный размер блока)</TT><BR>
		&nbsp;&nbsp;&nbsp;<8-56> : номер сэмпла в формате UTF-8 (размер декодируемого числа 36 бит)<BR>
		иначе<BR>
		&nbsp;&nbsp;&nbsp;<8-48> : номер фрейма в формате UTF-8 (размер декодируемого числа 31 бит)</TD>
</TR>

<TR>
	<TD VALIGN="TOP">&lt;?&gt;</TD>
	<TD>Если <TT>(битовая маска размера блока == 11x)</TT><BR>
		&nbsp;&nbsp;&nbsp;8/16 бит <TT>(размер блока - 1)</TT></TD>
</TR>

<TR>
	<TD VALIGN="TOP">&lt;?&gt;</TD>
	<TD>Если <TT>(битовая маска частоты дискретизации == 11xx)</TT><BR>
		&nbsp;&nbsp;&nbsp;частота дискретизации 8/16 бит</TD>
</TR>

<TR>
	<TD VALIGN="TOP">&lt;8&gt;</TD>
	<TD>8-битная полиномальная контрольная сумма <TT>(x^8 + x^2 + x^1 + x^0)</TT> данных заголовка, включая код синхронизации (<TT>x</TT> инициализируется нулем).</TD>
</TR>

<TR>
	<TD VALIGN="TOP">&nbsp;</TD>
	<TD><B>Примечания</B>:
	<UL>
		<LI>Биты размера блока <TT>0000-0101</TT> могут быть использованы только при постоянном их значении во всем блоке. Биты <TT>0110-0111</TT> могут использоваться в любом случае, декодер будет считать, что поток имеет переменную длину блока. Существует одно исключение: кодер может использовать биты <TT>0110-0111</TT> в последнем фрейме потока с постоянным размером блока в том случае, если его длина не больше, чем используемая в всем потоке.</LI>
	</UL>
	</TD>
</TR>

</TABLE></P>


<P><TABLE WIDTH="100%" BORDER="1">

<TR>
	<TD COLSPAN="2" BGCOLOR="#E0E0E0"><A NAME="frame_footer"><FONT SIZE="+2"><B><TT>ЗАВЕРШЕНИЕ_ФРЕЙМА</TT></B></FONT></A></TD>
</TR>

<TR>
	<TD VALIGN="TOP">&lt;16&gt;</TD>
	<TD>16-битная полиномальная контрольная сумма <TT>(x^16 + x^15 + x^2 + x^0)</TT> всего фрейма (<TT>x</TT> инициализируется нулем).</TD>
</TR>

</TABLE></P>


<P><TABLE WIDTH="100%" BORDER="1">

<TR>
	<TD COLSPAN="2" BGCOLOR="#E0E0E0"><A NAME="subframe"><FONT SIZE="+2"><B><TT>ПОДФРЕЙМ</TT></B></FONT></A></TD>
</TR>

<TR>
	<TD VALIGN="TOP"><A HREF="format.html#subframe_header"><TT>ЗАГОЛОВОК_ПОДФРЕЙМА</TT></A></TD>
	<TD>&nbsp;</TD>
</TR>

<TR>
	<TD VALIGN="TOP"><A HREF="format.html#subframe_constant"><TT>ПОДФРЕЙМ_CONSTANT</TT></A> || <A HREF="format.html#subframe_fixed"><TT>ПОДФРЕЙМ_FIXED</TT></A> ||<BR><A HREF="format.html#subframe_lpc"><TT>ПОДФРЕЙМ_LPC</TT></A> || <A HREF="format.html#subframe_verbatim"><TT>ПОДФРЕЙМ_VERBATIM</TT></A></TD>
	<TD>Тип подфрейма, определяемый в заголовке</TD>
</TR>

</TABLE></P>


<P><TABLE WIDTH="100%" BORDER="1">

<TR>
	<TD COLSPAN="2" BGCOLOR="#E0E0E0"><A NAME="subframe_header"><FONT SIZE="+2"><B><TT>ЗАГОЛОВОК_ПОДФРЕЙМА</TT></B></FONT></A></TD>
</TR>

<TR>
	<TD VALIGN="TOP">&lt;1&gt;</TD>
	<TD>Бит равный <TT>0</TT>, чтобы предотвратить ошибку синхронизации.</TD>
</TR>

<TR>
	<TD VALIGN="TOP">&lt;6&gt;</TD>
	<TD>Тип подфрейма:
	<UL>
		<LI><TT>000000</TT> : <A HREF="format.html#subframe_constant"><TT>ПОДФРЕЙМ_CONSTANT</TT></A></LI>
		<LI><TT>000001</TT> : <A HREF="format.html#subframe_verbatim"><TT>ПОДФРЕЙМ_VERBATIM</TT></A></LI>
		<LI><TT>00001x</TT> : зарезервировано</LI>
		<LI><TT>0001xx</TT> : зарезервировано</LI>
		<LI><TT>001xxx</TT> : Если (<TT>xxx</TT> <= 4) <A HREF="format.html#subframe_fixed"><TT>ПОДФРЕЙМ_FIXED</TT></A>, <TT>xxx</TT> = порядок; иначе зарезервировано</LI>
		<LI><TT>01xxxx</TT> : зарезервировано</LI>
		<LI><TT>1xxxxx</TT> : <A HREF="format.html#subframe_lpc"><TT>ПОДФРЕЙМ_LPC</TT></A>, <TT>xxxxx = порядок-1</TT></LI>
	</UL>
	</TD>
</TR>

<TR>
	<TD VALIGN="TOP">&lt;1+k&gt;</TD>
	<TD>Флаг 'неиспользуемые биты на сэмпл':
	<UL>
		<LI>0 : в исходном подблоке нет 'неиспользуемых битов', <TT>k=0</TT></LI>
		<LI>1 : <TT>k</TT> 'неиспользуемых битов' в исходном подблоке, число записывается в унарном формате; т.е. для <TT>k=3</TT> последовательность битов будет выглядеть так <TT>001</TT>, для <TT>k=7</TT> - <TT>0000001</TT>.</LI>
	</UL>
	</TD>
</TR>

<TR>
	<TD VALIGN="TOP">&nbsp;</TD>
	<TD><B>Примечания</B>:
	<UL>
		<LI>'Неиспользуемые биты' встречаются в блоке данных, если при заявленных <TT>n</TT> битах значимыми являются только <TT>m</TT>. Число <TT>k = n - m</TT> и будет определять количество 'неиспользуемых битов'. Например, если все 16-битные сэмплы в исходном подблоке выглядят как 'xxxxxxxxxxxxx000', то кодер кодирует только 13 бит, и запоминает, что 3 бита являются 'неиспользуемыми'.</LI>
	</UL>
	</TD>
</TR>

</TABLE></P>


<P><TABLE WIDTH="100%" BORDER="1">

<TR><TD COLSPAN="2" BGCOLOR="#E0E0E0">
<A NAME="subframe_constant"><FONT SIZE="+2"><B><TT>
ПОДФРЕЙМ_CONSTANT</TT></B></FONT></A></TD></TR>

<TR><TD VALIGN="TOP">
&lt;n&gt;</TD>
<TD>Несжатое постоянное значение подблока, <TT>n</TT> равно количеству битов на сэмпл во фрейме</TD><TR>
</TABLE></P>


<P><TABLE WIDTH="100%" BORDER="1">

<TR>
	<TD COLSPAN="2" BGCOLOR="#E0E0E0"><A NAME="subframe_fixed"><FONT SIZE="+2"><B><TT>ПОДФРЕЙМ_FIXED</TT></B></FONT></A></TD>
</TR>

<TR>
	<TD VALIGN="TOP">&lt;n&gt;</TD>
	<TD>Некодируемые начальные сэмплы (<TT>n</TT> равно количеству битов на сэмпл во фрейме, умноженному на порядок предиктора).</TD>
</TR>

<TR>
	<TD VALIGN="TOP"><A HREF="format.html#residual"><TT>ОСТАТОК</TT></A></TD>
	<TD>Закодированный остаток</TD>
</TR>

</TABLE></P>


<P><TABLE WIDTH="100%" BORDER="1">

<TR>
	<TD COLSPAN="2" BGCOLOR="#E0E0E0"><A NAME="subframe_lpc"><FONT SIZE="+2"><B><TT>ПОДФРЕЙМ_LPC</TT></B></FONT></A></TD>
</TR>

<TR>
	<TD VALIGN="TOP">&lt;n&gt;</TD>
	<TD>Некодируемые начальные сэмплы (<TT>n</TT> равно количеству битов на сэмпл во фрейме, умноженному на порядок предиктора).</TD>
</TR>

<TR>
	<TD VALIGN="TOP">&lt;4&gt;</TD>
	<TD><TT>(точность дискретного коэффициета линейного прогнозирования (QLP)) - 1</TT>. Значение <TT>1111</TT> недопустимо.</TD>
</TR>

<TR>
	<TD VALIGN="TOP">&lt;5&gt;</TD>
	<TD>Необходимый сдвиг дискретного коэффициета линейного прогнозирования в битах. (<B>Примечание</B>: это число - знаковое дополнение до двух).</TD>
</TR>

<TR>
	<TD VALIGN="TOP">&lt;n&gt;</TD>
	<TD>Несжатые коэффициенты прогнозирования <TT>(n = точность QLP * порядок LPC)</TT> (<B>Примечание</B>: эти числа являются знаковыми дополнениями до двух).</TD>
</TR>

<TR>
	<TD VALIGN="TOP"><A HREF="format.html#residual"><TT>ОСТАТОК</TT></A></TD>
	<TD>Закодированный остаток</TD>
</TR>

</TABLE></P>


<P><TABLE WIDTH="100%" BORDER="1">

<TR>
	<TD COLSPAN="2" BGCOLOR="#E0E0E0"><A NAME="subframe_verbatim"><FONT SIZE="+2"><B><TT>ПОДФРЕЙМ_VERBATIM</TT></B></FONT></A></TD>
</TR>

<TR>
	<TD VALIGN="TOP">&lt;n*i&gt;</TD>
	<TD>Несжатый подблок, <TT>n</TT> равно количеству битов на сэмпл во фрейме, <TT>i</TT> - размеру блока</TD>
</TR>

</TABLE></P>


<P><TABLE WIDTH="100%" BORDER="1">

<TR>
	<TD COLSPAN="2" BGCOLOR="#E0E0E0"><A NAME="residual"><FONT SIZE="+2"><B><TT>ОСТАТОК</TT></B></FONT></A></TD>
</TR>

<TR>
	<TD VALIGN="TOP">&lt;2&gt;</TD>
	<TD>Метод кодирования остатков:
	<UL>
		<LI><TT>00</TT> : кодирование Райса</LI>
		<LI><TT>01-11</TT> : зарезервировано</LI>
	</UL>
	</TD>
</TR>

<TR>
	<TD VALIGN="TOP"><A HREF="format.html#partitioned_rice"><TT>ОСТАТКИ_СЖАТЫЕ_МЕТОДОМ_РАЙСА</TT></A></TD>
	<TD>&nbsp;</TD>
</TR>

<TR>
	<TD VALIGN="TOP">&nbsp;</TD>
	<TD><B>Примечания:</B>
	<UL>
		<LI>Сейчас FLAC использует только один метод кодирования остатков</LI>
	</UL>
	</TD>
</TR>

</TABLE></P>


<P><TABLE WIDTH="100%" BORDER="1">

<TR>
	<TD COLSPAN="2" BGCOLOR="#E0E0E0"><A NAME="partitioned_rice"><FONT SIZE="+2"><B><TT>ОСТАТКИ_СЖАТЫЕ_МЕТОДОМ_РАЙСА</TT></B></FONT></A></TD>
</TR>

<TR>
	<TD VALIGN="TOP">&lt;4&gt;</TD>
	<TD>Порядок раздела</TD>
</TR>

<TR>
	<TD VALIGN="TOP"><A HREF="format.html#rice_partition"><TT>РАЗДЕЛ_РАЙСА</TT></A>+</TD>
	<TD>Далее следуют 2^порядок разделов</TD>
</TR>

</TABLE></P>


<P><TABLE WIDTH="100%" BORDER="1">

<TR>
	<TD COLSPAN="2" BGCOLOR="#E0E0E0"><A NAME="rice_partition"><FONT SIZE="+2"><B><TT>РАЗДЕЛ_РАЙСА</TT></B></FONT></A></TD>
</TR>

<TR>
	<TD VALIGN="TOP">&lt;4(+5)&gt;</TD>
	<TD>Параметр кодирования:
	<UL>
		<LI><TT>0000-1110</TT> : Параметр Райса.</LI>
		<LI><TT>1111</TT> : Код, означающий, что раздел является несжатым и в нем используются <TT>n</TT> битов на сэмпл. <TT>n</TT> представлено 5-битным числом.
	</UL>
	</TD>
</TR>

<TR>
	<TD VALIGN="TOP">&lt;?&gt;</TD>
	<TD>Закодированный остаток. Количество сэмплов <TT>n</TT> в разделе определяется следующим образом:
	<UL>
		<LI>Если порядок раздела равен <TT>0</TT>, <TT>n</TT> равно размеру блока для фрейма.</LI>
		<LI>иначе если это не первый раздел подфрейма, <TT>n = (размер блока для фрейма / (2^порядок раздела))</TT></LI>
		<LI>иначе <TT>n = (размер блока для фрейма / (2^порядок раздела)) - порядок предиктора</TT></LI>
	</UL>
	</TD>
</TR>

</TABLE></P>


<P>&nbsp;Copyright (c) 2000,2001,2002,2003,2004,2005,2006,2007  Josh Coalson</P>

</BODY>
</HTML>